Schon als wir im Januar 2025 die erste PDF hochluden, stand für Sebastian und mich eines fest:
Wir wollen mehr sein als nur ein weiteres Fanzine. Wir wollen eine Bühne, auf der sich die deutschsprachige Pen-&-Paper-Szene treffen, austauschen und gegenseitig inspirieren kann.
Warum es den Weltenwanderer gibt
In Ausgabe #1 erklären wir ausführlich, weshalb wir uns trotz Blogs, Discord-Servern und Podcasts für ein klassisches Magazin entschieden haben.
Kurzfassung:
* Tiefe statt Clickbait. Längere Reportagen, Spielhilfen und Interviews brauchen Raum.
* Ein haptisches Erlebnis. Ein Printheft landet nicht in Vergessenheit, sondern im Regal neben Regelwerken.
* Ein gemeinsamer Treffpunkt. Leserbriefe, Fan-Art und Gastartikel machen das Heft zur Community-Plattform.
Was der Weltenwanderer enthält
Jede Ausgabe bringt rund ein halbes Dutzend feste Rubriken plus wechselnde Specials auf 48 bis 68 farbigen Seiten:
Leitartikel | Warum braucht es ein neues Magazin? (Ausg. 1), Muss es KI-Kunst sein? (Ausg. 2), Conventions, das soziale Herz der Szene? (Ausg. 3)
Interviews | Podcast-Host Fabian (Hinter dem Charakterbogen), Sängerin Tini (Gesungene Geschichten), Game-Designer Marco Weßling (Aschentage)
One-Shot-Abenteuer | Der Fluch des Waldes, Jagd auf den Tuklur, Das Herz Zhirnitskrads
Rezensionen & Vorstellungen | Savage Worlds-Review, Buch- und Fanzine-Tipps, Gladiator II-Filmkritik
Conventions | Terminlisten, Vor-Ort-Berichte (CAT Con, V-Con, DIES LUDI, F.R.O.S.T.)
Inspiration | Zufalls-Tabellen, Choose-Your-Own-Adventure-Serie, Leserfragen
InGame-Material | „Buch der Zeit“-Ausschnitte und Tharanor-Lore
Digital, print und frei zugänglich
* Kostenloses PDF: Jede Ausgabe kann direkt von der Weltenwanderer Website heruntergeladen werden.
* Gedruckte Version: Auf Anfrage oder über ausgewählte Shops – Infos kommen per Newsletter.
* Newsletter-Service: Erinnert an neue Ausgaben und verrät, wo es Printhefte gibt.
Erscheinungsweise
Die ersten beiden Hefte erschienen „wenn genug Stoff da war“. Seit #3 veröffentlichen wir vierteljährlich jeweils am 15. des Monats; Heft #4 ist für den 15.09.2025 geplant.
Gestaltung
Optisch setzen wir auf vollfarbiges Layout, klare Typografie und viel Illustration. In Ausgabe #2 diskutieren wir offen die aktuelle Nutzung von KI-Grafiken und den Wandel hin zu handgezeichneten Motiven, indem wir Gastkünstler*innen eine Bühne bieten.
Community und Mitmachen
Der Weltenwanderer lebt von freiwilligen Beiträgen. Ob Con-Bericht, Kurzabenteuer oder Artwork: Schreib uns an redaktion@weltenwanderer-magazin.de.
Wie es weitergeht
* Heft #4: Schwerpunkt „Solo-Rollenspiel“, Redaktionsschluss 01.09.2025
* Print-Partner: Wir prüfen weitere Verkaufsstellen, damit ihr das Heft unkompliziert offline bekommt
* Social Media: Auf Instagram teilen wir Sneak Peeks, Messefotos und mehr – schaut vorbei
Mit dem Weltenwanderer wollen wir Fantasie greifbar machen. Wir liefern Spielmaterial, blicken über den Tellerrand hinaus und verbinden Fans, Autor*innen und Kreative. Wenn ihr genauso viel Freude am Stöbern, Würfeln und Träumen habt wie wir am Produzieren, dann begleitet uns auf dieser Reise. Abonniert den Newsletter, ladet die PDFs herunter oder haltet bald die nächste Printausgabe in den Händen.
Bis bald und bleibt neugierig.